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Bonjour - Hallo

FR : Tu poses le pied à Barok et tu ne connais personne ? On est toutes et tous arrivé-es comme ça un jour. Écris-nous deux lignes, même maladroites : quelqu’un de l’équipe te répond en français, en néerlandais ou en anglais, et te présente aux bonnes personnes.

NL : Je zet voor het eerst voet in Barok en je kent hier niemand? Zo zijn we allemaal ooit begonnen. Stuur ons twee regels, ook als ze wat onhandig zijn: iemand van het team antwoordt je in het Nederlands, het Frans of het Engels, en brengt je in contact met de juiste mensen.

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Contact : steampunk.barok@gmail.com · Discord

Qui êtes-vous ? - Wie zijn jullie eigenlijk?

FR : Une bande de bénévoles de l’ASBL Quantum Games, qui organise Barok sans but lucratif. On écrit les règles, on cuisine le buffet et on enfile les masques de monstres la nuit. Une personne de l’équipe veille à la sécurité émotionnelle de chacun-e, et une salle calme, la White room, reste ouverte pendant tout le jeu quand le bruit ou l’intensité deviennent trop lourds.

NL : Een groep vrijwilligers van vzw Quantum Games, die Barok zonder winstoogmerk organiseert. Wij schrijven de regels, koken het buffet en trekken ‘s nachts de monstermaskers aan. Iemand van het team waakt over ieders emotionele veiligheid, en een rustige ruimte, de White room, blijft het hele spel open als lawaai of intensiteit te veel worden.

J’ai besoin d’un costume ! -
Ik heb een kostuum nodig!

FR : Préviens-nous à temps, au plus tard [4 semaines] avant l’événement. Notre réserve contient des costumes en S, M et L, de tous les styles et pas encore triés : on fouille ensemble, ce n’est pas un catalogue. Pour une pièce précise, on t’indique nos partenaires et quelques boutiques après un petit message.

NL : Laat het ons op tijd weten, uiterlijk [4 weken] voor het evenement. In onze voorraad zitten kostuums in S, M en L, in allerlei stijlen en nog niet gesorteerd: we zoeken samen, het is geen catalogus. Zoek je een specifiek stuk, dan wijzen we je na een kort berichtje de weg naar onze partners en een paar winkels.

Quel rôle joué la première fois ? -Welke rol speel je de eerste keer?

FR : On conseille aussi souvent pour un premier événement de faire un PNJ* ou un Monstre* (35€ ou 50 €), tu seras encadré par l'Organisation et brieffé avant et pendant l'événement et ça coûte moins cher.
Si tu as quelques événements et que tu veux aider les autres à jouer et s'intégrer, les rôles d'Arbitres* (Argousin-es) sont les plus à même de t'aider et pas chers (15 €).
Les plus chevronnés peuvent rejoindre ou créer une Faction PJ* avec leurs potes (minimum 2 personnes et maximum 10). Cela coûte un peu plus cher (70€).
Tu peux donc découvrir et t'impliquer de différentes manières dans le jeu de rôle grandeur nature et les Orgas sont là si tu as des questions ou besoin de renseignements.
(* : Le lexique est en bas de page au besoin)

NL : Voor een eerste evenement raden we vaak aan om een NPC* of een Monster* te spelen (35 € of 50 €). Je wordt dan begeleid door de organisatie en krijgt voor en tijdens het evenement instructies, en het is goedkoper.
Als je al wat ervaring hebt met evenementen en anderen wilt helpen bij het spelen en zich thuis te voelen, zijn de rol van Referent (Argousine)* het meest geschikt om je daarbij te helpen en bovendien goedkoop (15 €).
De meer ervaren spelers kunnen zich aansluiten bij een PC*-factie of er zelf een oprichten met hun vrienden (minimaal 2 personen en maximaal 10). Dit kost iets meer (70 €).
Je kunt dus op verschillende manieren kennismaken met en betrokken raken bij het live-rollenspel, en de organisatoren staan klaar als je vragen hebt of informatie nodig hebt.
(*: De woordenlijst staat onderaan de pagina, mocht je die nodig hebben)

Je ne connais pas les règles ! -
Ik ken de regels niet!

FR : Personne ne les connaît par cœur le premier soir. Le Drive regroupe un livret par spécialisation : tu lis seulement celui de ton personnage. Si même ça te fait peur, notre site de création de factions et de personnages fait les calculs à ta place, et nos vidéos YouTube expliquent l’essentiel en quelques minutes.

NL : Niemand kent ze uit het hoofd op de eerste avond. Op de Drive staat een boekje per specialisatie: je leest alleen dat van je eigen personage. Vind je zelfs dat te veel, dan rekent onze website voor facties en personages alles voor je uit, en onze YouTube-video’s leggen de basis uit in een paar minuten.

Liens Règles / Links Regels : https://drive.google.com/drive/folders/16Rowu7doBjA4KfKv-EhSkTFdGNiE48ac?usp=drive_link 

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Créer sa faction / Maak je factie · YouTube

Ça se passe comment, un GN ? - Hoe verloopt een LARP?

FR : Tu parcours les factions et tu contactes celle qui te plaît, ou tu fondes la tienne avec tes potes. Tu réserves et tu paies avant la date du palier, sinon le prix monte. Tu trouves ou tu fabriques ton costume, tu arrives avant le début du jeu, et puis tu joues, tu manges au buffet, tu dors un peu. Tu échoues aussi, parfois, et ton personnage change avec celles et ceux qui jouent autour de toi. Le dimanche, tu repars avec des souvenirs d’un week-end où personne n’était client ni vendeur. Le poète Coleridge appelait ça, en 1817, la suspension consentie de l’incrédulité. Nous, on appelle ça Barok.

NL : Je bekijkt de facties en neemt contact op met die waar je zin in hebt, of je richt met je vrienden je eigen factie op. Je reserveert en betaalt vóór de datum van de prijsschijf, anders wordt het duurder. Je zoekt of maakt je kostuum, je komt aan voor het spel begint, en dan speel je, eet je mee van het buffet en slaap je een beetje. Soms faal je ook, en je personage verandert samen met de mensen die rond je spelen. Op zondag vertrek je met herinneringen aan een weekend waarin niemand klant of verkoper was. De dichter Coleridge noemde dat in 1817 de bereidwillige opschorting van ongeloof. Wij noemen het Barok.

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Liens / Links : Factions · Facties 

Moins de 16 ans / jonger dan 16 : accord parental à cocher sur le formulaire / toestemming van een ouder aanvinken op het formulier

Lexique informatif des termes du GN ! -Woordenlijst met veelgebruikte LARP-termen

FR : Termes communs des rôles dans les jeux de rôles grandeur nature
PJ : signifie personnage joueur au singulier ou au pluriel, ce sont les aventurières et aventuriers qui viennent chercher des quêtes, affronter ce que la scénarisation à organisé avec les PNJ et Monstres.
PPJ : c'est un Personnage Permanent Joueur, un PJ qui travaille pour une partie de la scénarisation et a des libertés comme les PJ.
PNJ : signifie Personnage Non-Joueur, ce sont les animateurs et animatrices ayant des rôles d'acting et d'ambiances. Ils, elles et iels travaillent avec la scénarisation à faire vivre le jeu.
Monstre : c'est un rôle simple et défoulant, les Mosntres sont les créatures de la faune, flore et du mycobiote, les créatures surnatrurelles, les brutes épaisses et les créatures horrifiques ou planaires ; tout le monde doit se dfendre contre elles car elles viendront vous taper sans distinction pour créer le côté épique du GN.
Arbitres (Argousin-es) : ce sont les référents et référentes des Règles, ils et elles sont là pour régler les désaccords, répondre aux questions sur les règles et la sécurité de tout le monde ainsi que garantir qu'on joue dans tricher et pour créeer du jeu, ce dernier point est important car tant qui'on reste dans un esprit de ludicité et créativité, quelques toutes petites largesses peuvent être permises pour garantir le bon amusement et un jeu équilibré.

NL : Het jargon van de rollen in live-action rollenspellen
PC: Player Character staat voor ‘spelerpersonage’ in enkelvoud of meervoud; dit zijn de avonturiers en avonturiersters die op zoek gaan naar missies en het opnemen tegen wat het scenario heeft bedacht met de NPC’s en monsters.
PPJ: dit is een Permanent Spelerspersonage, een PJ die gedurende een deel van het scenario meespeelt en dezelfde vrijheden heeft als de PJ’s.
NPC: Non-Player Character staat voor Niet-Spelerspersonage; dit zijn de spelleiders die acteer- en sfeermakende rollen vervullen. Zij werken samen met het scenario om het spel tot leven te brengen.
Monster: dit is een eenvoudige en uitdagende rol; monsters zijn wezens uit de fauna, flora en mycobiota, bovennatuurlijke wezens, domme bruten en gruwelijke of planaire wezens; iedereen moet zich tegen hen verdedigen, want ze zullen je zonder onderscheid aanvallen om het epische aspect van het LARP te creëren.
Scheidsrechters (Argousin-es): dit zijn de referenten voor de regels; zij zijn er om meningsverschillen op te lossen, vragen over de regels en de veiligheid van iedereen te beantwoorden, en ervoor te zorgen dat er eerlijk wordt gespeeld en dat het spel vloeiend verloopt. Dit laatste punt is belangrijk, want zolang we in een sfeer van speelsheid en creativiteit blijven, kunnen enkele kleine vrijheden worden toegestaan om het plezier en een evenwichtig spel te garanderen.

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